Wir gestalten digitale Welten anders
Seit 2019 begleiten wir Menschen dabei, ihre ersten Schritte in der 3D-Spieleentwicklung zu gehen. Ohne große Versprechen, dafür mit echtem Praxiswissen.
Was Sie eigentlich wissen wollen
Wir haben gemerkt, dass viele die gleichen Fragen haben – nur zu unterschiedlichen Zeitpunkten. Hier sind die Antworten, sortiert nach dem, was wann wichtig wird.
Vor der Anmeldung
Die meisten fragen uns zuerst, ob man wirklich Vorkenntnisse braucht. Ehrlich gesagt: Es hilft, wenn Sie schon mal ein bisschen programmiert haben. Aber wir hatten auch Teilnehmende, die bei null angefangen haben.
Während des Programms
Ab Woche drei wird es meistens etwas holprig. Das ist normal. Viele kämpfen mit der Lighting-Pipeline oder verstehen erstmal nicht, warum ihre Texturen nicht richtig laden. Genau dafür sind wir da.
Nach dem Abschluss
Das Programm endet im Herbst 2025. Danach beginnt für viele die spannendste Phase: eigene Projekte umsetzen. Manche bauen ihr Portfolio aus, andere bewerben sich auf Junior-Stellen. Wir bleiben in Kontakt.
Langfristige Begleitung
Auch Monate später bekommen wir noch Nachrichten. Jemand braucht einen Tipp für eine spezifische Unity-Funktion, eine andere Person möchte ihr Projekt vorstellen. Diese Verbindung schätzen wir besonders.
Worauf es uns ankommt
Wir haben keine großartigen Methodenversprechen. Stattdessen versuchen wir einfach, Dinge zu vermeiden, die uns selbst beim Lernen genervt haben.
Praxisnahe Projekte
Sie arbeiten von Anfang an an realistischen Szenarien. Nicht an Übungsaufgaben, die niemand braucht. Sondern an Projekten, die später ins Portfolio können.
Direkter Austausch
Wenn Sie feststecken, bekommen Sie Hilfe – meist innerhalb von ein paar Stunden. Kein Ticketsystem, keine automatischen Antworten. Einfach Menschen, die zurückschreiben.
Aktuelle Tools
Die Game-Dev-Landschaft ändert sich ständig. Wir aktualisieren unsere Materialien regelmäßig und ergänzen neue Techniken, sobald sie sich bewährt haben.
Keine Floskeln
Wir erklären Konzepte so, wie wir sie selbst gerne erklärt bekommen hätten. Ohne unnötiges Fachgeschwurbel, aber auch nicht übermäßig vereinfacht.
Realistischer Zeitrahmen
Unser Programm läuft über mehrere Monate. Nicht weil wir den Stoff strecken wollen, sondern weil gute Skills Zeit brauchen. Das ist einfach so.
Lerntempo anpassen
Manche sind schneller, andere brauchen länger. Beide Varianten sind völlig okay. Unser Material ist so aufgebaut, dass Sie Ihr eigenes Tempo finden können.
Was ehemalige Teilnehmende sagen
Wir lassen lieber andere sprechen, als selbst zu viel zu versprechen.
Wiebke Torberg
Absolventin 2024
Ich hatte ehrlich gesagt keine Ahnung, ob ich das hinbekomme. Die ersten Wochen waren ziemlich überfordernd – besonders diese ganzen Shader-Geschichten. Aber dann hat es irgendwann Klick gemacht.